.net 选择集搞坏cad的问题

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现象 首先这是一段测试代码,它的内容是随便画一个对象,然后调用cad的command将它删除。 [CommandMethod(nameof(Test1))] public static void Test1() { var doc = Acap.DocumentManager.MdiActi
在PaletteSet内的文本控件输入时容易失去焦点

在PaletteSet内的文本控件输入时容易失去焦点


解决方法 设置paletteSet.KeepFocus = true; 完
获取动态块的可见性属性及列表

获取动态块的可见性属性及列表


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图元做块后保留绘图次序

图元做块后保留绘图次序


水友在群里提出一个问题,选中一部分对象,做成块后,绘图次序发生了变化,如何保留原来的绘图次序。 这是一个十分有用的问题,以前从未考虑过,于是我研究了一下。 验证 我先后在cad中创建了3条多段线(多段线设置宽度后可以很方便的看到绘图次序),这里命名为1、2、3 然后我写了一个较为简单的做块代码,不考
使用HandOverTo替换对象

使用HandOverTo替换对象


在cad.net中有这样一个函数 DBObject.HandOverTo(); 我尝试使用此函数,但是一直报错 经过我的一番查找资料和尝试之后发现,此函数无法在StartTransaction()开启的事务的上下文中使用。 所以可以不通过事务,手动打开对象,或在StartOpenCloseTrans
图元的Delta属性会受到UCS的影响

图元的Delta属性会受到UCS的影响


今天在进行几何运算时,偶然发现在UCS非世界坐标系的时候运算结果不正确 这与我以往的认知出现了冲突,我个人的经验,只有在用户交互的时候(如GetPoint,GetEntity),才用得到UCS。 当一个图元已经从id拿到,转化为Entity时,从该图元属性上取出的属性应该为均为世界坐标系。 经过我的
修改块表记录后,块参照显示未变化的问题

修改块表记录后,块参照显示未变化的问题


解决方案:对图块进行原地矩阵变换 blockReference.TransformBy(Matrix3d.Identity); 千万不要使用editor.Redraw(),1是速度很慢,2是会导致撤回时不会恢复显示
C#调用EntGet的方法

C#调用EntGet的方法


话不多说 前置函数 /// <summary> /// Entget /// </summary> [DllImport("accore.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, EntryPoint = "acdbEntGet")
切换图层锁定状态后,图元无暗显的问题

切换图层锁定状态后,图元无暗显的问题


在cad二次开发中,我发现使用.net切换图层的锁定状态后,命令结束,图元并不会亮显(或暗显),失去了原有命令的效果。 解决方案1 经过我的一番查找,发现以下api可以解决 LayerUtilities.RegenLayers(layerIds,LayerUtilities.RegenPending